游族网络2025“中期考”:AI赋能,业绩稳健前行

2025年8月25日晚间,游族网络(002174.SZ)发布2025年半年度报告显示,公司上半年实现营业收入6.88亿元;净利润5015.53万元,同比增长989.31%;扣非净利润1374.33万元,同比增长0.85%。
总体来看,游族网络通过深化AI布局、打造长线产品和坚定海外拓展,实现稳健且高质量的发展。
01 深化AI布局,
游戏业务提质增效实践步入深水区
截至2024年,我国人工智能产业规模突破7000亿元,连续多年保持20%以上的增长率。
2025年上半年,我国生成式人工智能产品实现从技术到应用的全方位进步,产品数量和场景应用持续扩大。
近年来,生成式AI的浪潮正加速推动中国游戏产业全面智能化。权威机构预测,到2027年,我国AI原生游戏市场规模预计达337亿元,将实现3年超20倍增长。
早在2023年6月,游族网络宣布AI创新院正式揭牌,并表示AI创新院将致力于推动游戏与AI的深度融合研究。
2024年,游族网络推出了AI玩伴类产品“小游酱”,针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感陪伴等功能,为玩家创造丰富多元的互动体验。另外,公司还与火山引擎共同探索AI在游戏行业的创新应用,以AI助推文化娱乐产业为方向开展相关技术研究及应用实践。
同期,游族网络还与上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,重点推动人工智能在各方面的场景应用,助推产业数字化进程,并加快人工智能和云计算、大模型技术等前沿科技深度融合。
值得一提的是,凭借在AI方面的多项举措,游族网络再次入选伽马数据《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》“新质生产力代表性游戏企业”。
2025年以来,游族网络持续深化AI赋能业务,打造了覆盖全球化游戏研发与发行全链路的“YOOZOO.AI”一体化智能平台,驱动业务质效双升。该平台全面支持包含美术资产生成、代码辅助开发、TTS语音合成、本地化翻译、游戏测试、版本发布、市场推广、内容风控等在内的全流程工具体系,显著提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。平台多项工具成效显著:基于大语言模型的游戏测试工具可实现70%测试用例自动生成,大幅提升了游戏测试的效率;AI素材生成工具助力广告投放素材生产效率提升3-5倍;翻译工具累计降低80%的本地化成本,AI提质增效实践已步入行业深水区。
02 聚焦AI创新,
扮演“共建者、攻坚者、链接者”角色
不仅如此,AI技术的深度应用更成为游族网络优化玩家体验的创新引擎。
游族网络推出的AI玩伴“小游酱”及智能NPC,有效提升了精细化运营水平,例如《绯色回响》于6月推出了“魔女之间”功能,借助AI技术实现NPC“千人千面”互动,显著提升了玩家的情感链接和沉浸感;《新盗墓笔记》将于9月的四周年版本推出主角团AI伙伴,不仅能够在战斗中提供有力支援、触发随机任务,还高度还原原著角色的性格与情感表达,重塑游戏叙事与玩法新体验。

《新盗墓笔记》
同时,在研的“AI原生游戏”《我的三体:2277》更将AI深度融合于玩法中。该游戏是一款“AI原生游戏”,其核心特点在于玩家UGC功能——用户可以使用游戏内置的AI工具便捷地进行游戏内容创作,比如场景编辑、剧情关卡设计、可交互物编辑等。对于《我的三体:2277》来说,AI不仅是研发团队提质增效的生产工具,更是玩家能够自主使用、提升游戏乐趣、参与游戏和剧情“再创作”的重要元素。
聚焦AI突破创新,游族网络正积极扮演“共建者、攻坚者、链接者”角色,携手各方知名机构企业搭建开放协同的产业生态,共同推动人工智能产业迈向高质量、可持续发展新阶段。
游族网络与曦望Sunrise签署战略合作协议,双方整合高性能定制化GPU算力解决方案与先进的分布式架构能力,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座;并与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作,三方将携手构建“国产算力+密态安全+场景创新”三位一体的自主可控算力安全技术底座,为文化、科技、金融、能源、制造等重点产业领域的安全算力需求和RWA等创新场景需求提供自主可控跨境算力安全解决方案。
基于在AI领域的积淀,游族网络当选上海市人工智能行业协会副会长单位并荣登“2025语料风云榜转型典范TOP10”。
03 打造长线产品,有效延长经典游戏生命周期
通过整合优势资源、加强终端适配并深度融合AI技术,游族网络持续推进“全球化卡牌+”战略,全面提升全球多样化发行效能与精细化运营水平。公司旗下存量产品实现长期稳健运营,并积极拓展多元渠道实现新增长,进一步释放产品长线价值。
游族网络旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏 凛冬将至》《战火与永恒》等数十款产品提供长期稳定流水。其中,《少年三国志》小程序端今年表现亮眼,报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41%。

《少年三国志》
《少年三国志》是一款游族自研卡牌产品,自2015年上线至今十年来,游戏不断探索三国题材与中华文化的创新结合点,以东方美学包装游戏,助力传统文化年轻化表达,成为国产手游领域长线运营的代表性作品。
2025年上半年,《少年三国志》累计更新10个大型版本。2025年1月,打造沉浸式三国主题展,让亿万少年重温十年热血,再续少年三国梦。
游族网络还通过丰富的线上线下活动有效拓展了与用户的多元沟通渠道,构建更加立体和沉浸式的品牌沟通场景。
上半年,游族网络成功举办了16周年庆暨616少年节等大型活动,并积极推动游戏与非遗文化、经典IP的深度融合,旗下产品与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、国家级非遗广陵琴派传承人马维衡及《英雄传说:碧之轨迹》等开展联动,持续挖掘“游戏+文化”价值外延,有效延长了产品生命周期。

《少年三国志2》
《少年三国志2》作为“少年系列”IP的高福利精品续作,以创新卡牌玩法与“新国风”美术向全球玩家诠释三国魅力,收获了亿万玩家的喜爱。
2025年上半年,《少年三国志2》围绕核心武将体系焕新、多维策略升级,打造出更具沉浸感的少年三国世界。3月,全新虹金品质上线,首发虹金武将“苍狼夏侯惇”、“截江赵云”、虹金神兽“惑心蛊雕”、虹金军师“捧日程昱”等同步推出,带来战力跃升的多维成长路径。
04 坚定海外拓展,营收连续10年超国内
中国音数协游戏工委《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2025年上半年,中国自主研发游戏海外收入95.01亿美元,同比增长超11%,增速重回2021年的出海高峰期,领跑全球游戏市场的增量赛道。
根据社交平台X发布的《2025X游戏出海全球洞察白皮书》预测,2025全年中国自主研发游戏海外收入将突破200亿美元大关。增长的背后是中国游戏出海底层逻辑的转变。
有行业人士认为,中国游戏出海已从跨国销售升级为涵盖技术、内容、生态的系统性全球化。
基于对海外玩家需求的深度洞察及AI的融合应用,游族网络为不同地区玩家提供因地制宜的运营服务,持续巩固全球化发行能力。
2025年上半年,游族网络海外地区营业收入达4.44亿元,同比增长11.12%,占总营收比例为64.47%,较上年同期增长7.38个百分点,并且连续十年超越国内收入,全球化布局优势进一步巩固。
而且,游族网络海外地区毛利率达51.56%。

《战火与永恒》
具体来看,游族网络旗下多款全球化产品表现亮眼,其中自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》凭借独特美术风格、策略深度及高频更新节奏,报告期内流水同比劲增225%。《权力的游戏 凛冬将至》《绯色回响》等游戏也通过高频的内容焕新,不断巩固用户粘性与市场活力。
游族网络亦着力于产品线的多元化拓新,储备面向未来的增长动能。目前,公司储备有包括《少年三国志3》《我的三体:2277》《援军来了》《代号:Ball》《大皇帝H5》等在内的十余款新品。
游族网络品牌中心总经理王莹杰表示,未来,公司将以“科技+文化”双轮驱动继续推进全球业务发展。一方面纵深推进AI等前沿技术与游戏研运业务的深度融合与创新探索,为全球玩家打造更卓越的游戏体验;另一方面,深度激活游戏作为“文化新载体”的独特价值,使其成为传播中华优秀文化、彰显东方智慧的魅力窗口,为增强中华文明传播贡献数字动能。
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